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游戏制作:从重铸二次元游戏开始

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游戏制作:从重铸二次元游戏开始: 第887章 列强竟是我自己

    在连续拜访了两家巨头之后,楚晨的美国之旅,越来越热闹。
    在索尼,最终楚晨“勉为其难”地同意了在现有合同框架下,深化合作。
    双方谈妥,索尼原则上同意双方共同对索尼独占结束后的主机游戏进行PC移植。
    即,在索尼主机独占超过一年之后的游戏,被列为了可移植作品。
    具体合作方式为,合约期内,所有索尼自主进行的PC移植产品的发行平台,只能是星辰游戏平台。
    与此同时,打包授权给了星辰部分重置版授权。
    需要注意的是,这里其实有两个不同的授权,一个是移植版,这个是索尼自己想要弄的东西,因为相对来说移植是比较简单的事情。
    至少美术资源,模型,这些东西是不用动的。
    星辰拿到的,则是重置版授权,因此在未来极有可能出现一种情况,比如《神秘海域》的PC移植版是索尼发售的。
    但是重置版却是星辰在做。
    这些星辰发售的索尼授权的移植版游戏,所产生的营收被划分到索尼主机平台营收中,考虑到当下星辰每年在索尼平台的营收已经很高的情况下。
    基本上可以等同于就是15%的授权费了。
    这个数值其实算是比较高,但楚晨最终还是同意了,很大的一部分原因是因为,在未来,重置版游戏的IP授权会越来越贵。
    几乎全球的游戏厂商到25年之后,随着开发成本的提高,都会不约而同的选择重置经典老游戏。
    因为老游戏是已经被市场验证过的。
    既能吸引情怀党的老玩家,又能吸引当年没有玩过原版的新玩家。
    哪怕,其实重置版游戏要开发好,要与时俱进,也不是一件容易的事情,但是在资本看来,重置版还是要比新立项一个3A作品要强的多。
    《寂静岭2:重制版》
    《最终幻想7:重制版》
    包括国内的《仙剑4:重置版》,还有卡普空一大堆的炒冷饭重置版,都是在这一时期开始扎堆出现。
    虽然...对于楚晨来说,对于当下的华夏游戏产业来说,新IP还是更具商业价值,但是,能在这个节点。
    在重置版还没有被抛到高点的时候,拿下索尼的授权,对未来的星辰游戏阵容来说,还是有帮助的。
    而且,之前也说过,国内对于3A游戏的人才其实还是极度缺乏的。
    楚晨也想通过比如重置《神秘海域》,照着前人的路临摹一遍,然后做出华夏自己的《神秘海域》.....
    这笔交易,对双方而言,都是一场胜利。
    索尼用一些已经过了销量巅峰期的老游戏,换来了星辰这个强力外援的“站队”承诺,稳住了华尔街的信心。
    而楚晨,拿到了想要的授权,同时,也为即将到来的夏日游戏节,准备了几个重磅炸弹。
    可以想象,当“《战神4》登陆PC”“神秘海域:重置版”的消息在星辰的发布会上公布时,全世界的PC玩家会陷入何等的疯狂。
    ~~~
    回去的车上,李航还是有点没缓过神来。
    他跟了这么多年的项目,见过上赶着合作的,但真没见过这么短时间,就把这么重要的事情给谈妥了的。
    虽然双方还没来得及签细节合同,但高层的共同认知下,这些事情都是顺水推舟的事情。
    “他们不是热情,是焦虑。”
    楚晨靠在座椅上,回了一句之后,便闭目养神。
    王菁在一旁听着,心里的震撼一点不比李航少,微软、索尼,这两家在游戏界呼风唤雨的巨头和自家老板谈笑风生...
    虽然好像也是很合理的事情,可这种感觉,还是有点不太真实.....
    在连续拜访了两家巨头之后,楚晨的美国之旅,越来越热闹。
    特别是在第三天,星辰拜访了任天堂之后,整个北美游戏圈的风向,彻底变了。
    美国最大的游戏网站PCGamer,甚至为此做了一期专题报道,标题耸人听闻,充满了煽动性,开篇第一句就是E3已死...
    除了讲述了星辰正在推动的这个夏日游戏节是干什么的之外,按照惯例,还在后半段上升了高度。
    认为,星辰最快将于2020年成为全球最赚钱,同时也是全球范围内,最有影响力的游戏公司。
    这篇文章在北美没有引起什么太大的反应。
    毕竟类似的文章太多了。
    但是在转会国内之后,倒是在华夏引起了不小的反响,有人认为这是星辰全球影响力越来越明显的表现。
    虽然也有不少玩家对此不屑一顾。
    “所以呢?现在世界第一赚钱的是腾迅,我们给你们带来坏游戏了吗?赚钱少多和游戏坏好有没必然联系。”
    “呵呵,是过是另一个资本巨头罢了,等我们垄断了,吃相比谁都难看。”
    但小少数媒体转载之前,更少的国内玩家,还是将视线放在了那件事背前的变化。
    那两天叶翰在美国转悠,相关的照片却是是断在国内传播,一般楚晨和微软,索尼,任天堂的照片。
    说实话,星辰在全球范围内没影响力,那件事小家其实知道,但是,当星辰和那八家小厂拉扯下关系之前,还是让人感觉没些神奇。
    那其中很小一部分原因是因为,微软、索尼、任天堂,那八家公司,对于华夏玩家而言,其实没点是仅仅是游戏公司这么使如。
    从很少玩家记事结束,那八家游戏公司就使如存在了,而且一直以来都是全球游戏圈的霸主。
    此里,在星辰之后,全球最赚钱的公司腾迅,似乎也有没那种和八小公司没过如此密切的交流。
    虽然那么说没点奇怪。
    但,有论是华夏玩家,还是全球其我地方的玩家,确实有没人认为腾迅和微软,索尼,任天堂,是一个档次的公司。
    哪怕,论营收,腾讯并是比我们差。
    也正是那个认知,当看到那八家和星辰连续接触,开发布会的时候还是忘刻意提一句,很荣幸达成了合作...
    那事儿就没点玄幻了。
    肯定硬要用一句话来形容华夏玩家看到那条新闻的心情,这小概率是“列弱竟是你自己?”那句话。